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引用文章「虛擬貨幣」是不是財產呢:經濟學的觀點

文/怡克納米斯  2009.07.10

許久沒談過「虛擬貨幣」這個議題了,不是不想談,只是因為這個市場在台灣,不管怎麼論都是淺盤經濟,再者,政府與企業不重視,學界不看好的因素之下,談這種議題,千看萬看都很無聊,即使是出了書(拙著:《發現虛擬貨幣藏寶圖》),了不起也才那麼一刷,就經濟學的觀點來論,把資源用這在地方,簡直是毫無效率的,機會成本也很高。(寫一本這種專書,得要放棄一本有機會成為暢銷書的閒書)

前天,一則新聞吸引了我,不是因為殺人放火,還是阿扁是不是被釋放的新聞,而是一則聯合報的報導「線上遊戲玩家搞「通膨」 判賠75萬」的緣故。

這個標題很有趣,說玩家可以搞通貨膨脹,怎麼回事呢?我也摸不著頭緒,按說,通貨膨脹都是貨幣的發行單位(如中央銀行)所造成的,如大量發行貨幣,造成市面上貨幣流通太多,當然會造成通貨膨脹,加上要是中央銀行刻意發行貨幣,收刮民間物資的話,通貨膨脹鐵定是火上加油。

有這層基礎的定義後,再來看看玩家怎麼造成你遊戲世界的「通貨膨脹」。

新聞說判決書指出九十四年三至七月間,台北縣林姓及嘉義蔡姓男子登入遊戲新幹線公司的「RO仙境傳說」,變更虛擬寶物黃金蟲卡設定,製造一百六十八張黃金蟲卡,以每張平均四千七百元價格轉售其他玩家。

我覺得是不是記者的認知有誤還是法官的認知有誤?按說,玩家若按遊戲規則取得寶物,沒有惡意的問題,除非是入侵才會造成,也就是判決書講的電磁紀錄罪。

那麼,我認為這個故事應該是這樣,玩家入侵伺服器擅改程式,使其不當獲得寶物,再以低價傾銷給其他玩家,那麼由於寶物供給過多,市價當然會跌落。

台南高分院以他造成遊戲世界通貨膨脹,判他賠償遊戲公司七十五萬元,但是,他製造一百六十八張黃金蟲卡,以每張平均四千七百元價格轉售其他玩家,得款七十八萬九千六百元,至少m,他還賺到三萬九千六百元,然後被關了6個月,折合一天的代價是兩百二十元。

虛擬貨幣的通貨膨脹,法官可能讀過我那本發現虛擬貨幣藏寶圖喔!

要是哪天,咱們台灣的中央銀行,突然某個印刷工人按快了台幣的印刷速度,造成新台幣大量釋出市場,這「造成台灣通貨膨脹」的罪,至少要判幾年啊?


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